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文|壹娱观察编辑部 来源|壹娱观察
2018年11月3日,2018网易云音乐国风极乐夜音乐盛典在北京鸟巢举行。当天不只有张杰的《三生三世》,杨千嬅的《花好月圆夜》,卢冠廷的《一生所爱》这些古风影视音乐,更有李玉刚、潘玮柏、杨宗纬、高胜美、方文山、戴荃等知名音乐人携各自古风代表作登台。
整场演唱会让人意外的是,将气氛推上高潮的不是这些成名已久的歌坛唱将,而是像河图,排骨教主,萧忆情这些二次元UP主,甚至还有哔哩哔哩(bilibili,以下简称“B站”)的虚拟偶像洛天依。对于很多观众来说,此次演唱会可以看到B站的一些UP主可以和明星艺人同台演出,“实在是太出乎意料了”,而虚拟偶像的出现,更是意外的带来了整场演出的高潮。
在刚刚过去的周末,二次元UP主们为大家呈现了一场别样的演出,而在此之前,主打二次元文化的B站则传出阿里将入股的消息。虽然10月31日,B站曾回应:作为美国上市企业,如果我们进行增资扩股,会以公告的形式发出,未经官方公告确认的传闻均不属实。
不过,随后《财经》相关报道称,此次投资并非报道中所言通过增资扩股的方式进行,而是B站以出售老股的形式实现,因此不需要发布公告。具体到投资比例,阿里将持股5%,另外阿里系的基金也将持股5%。
受此消息影响,B站股价大幅上涨,11月3日股价达到14.43美元。
虽然B站未做进一步的解释,但这丝毫不妨碍外界对于这件事情的解读。
毕竟阿里和腾讯作为BAT中的两家二次元帝国,被他们同时看上的公司或者项目无不具有极大的发展潜力。
那么,深耕二次元的B站有何种魅力?它的未来又可以给人们带来何种惊喜呢?
B站三年投资布局
相比声称不赚用户钱的AcFun(A站),B站早早的确定了清晰的商业化变现之路。在A站还在犹豫要不要对用户进行会员收费的时候,B站已经看到了二次元领域用户的高粘度,以及由此可以带来的广阔衍生品开发市场,为此B站在二次元领域全面发力。
B站董事长陈睿曾大胆预言,未来中国将成为全球最大的动漫市场,至少将达到产值5000亿元的规模。
2015年开始,B站就开始广泛投资布局,其主要投资方向为动漫内容制作、游戏、衍生品、虚拟偶像和直播。在2015年底,B站还和尚世影业共同建立哔哩哔哩影业,不过因为属性定位不符的问题,B站的电影之路以失败告终。
而根据铅笔道《B站野心何止于电竞:潜伏2年投资41家公司 半个二次元帝国尽入其手》一文所示,2015年9月投资动画制作公司sunflowers是B站首次战略入股外部公司。此后两年多的时间内,哔哩哔哩陆续投资了41家上下游企业,范围覆盖天使轮至中后期各个阶段。其中不仅包括内容领域,也有大量的游戏公司。
进入2018年,B站也没有停下入股、投资的脚步。9月12日,B站就宣布收购日本娱乐公司Fun-Media的少数股权。B站董事长兼CEO陈睿解释,这个战略投资可以让Fun-Media为B站提供新的番剧、OVA和电影等内容二次元帝国,助推B站的付费内容平台升级。据了解,Fun-Media旗下有Feel.、ZEXCS和AssezFinaudFabric三家动画工作室,制作的动画包括《魔鬼恋人》《机甲少女》《南家三姐妹我回来了》《血型君》等代表作。
《魔鬼恋人》剧照
在游戏方面,B站更是向前迈进了一大步。2018年9月,暴雪正式宣布B站获得了守望先锋联赛OWL的永久席位,战队落户杭州。10月9日,B站又宣布与休斯顿火箭在电竞领域达成战略合作,成为了旗下电竞俱乐部CG的官方合作伙伴。10月10日,B站宣布成立子公司哔哩哔哩电竞,陈睿兼任哔哩哔哩电竞公司的董事长。
相比A站,B站的动漫+游戏二相依托,似乎更加务实。他们知道想让二次元用户留下来,除了能够吸引他们的优质内容之外,更重要的是如何帮他们打造一个“宅男宅女幻想乡”。
根据公开的数据显示,截止2018年2月,B站月活用户7600万,其中82%是“Z世代”(90s-00s)用户,活跃用户平均在线时长76分钟/天,是中国所有在线视频平台中平均每台花费时间、平均访问量最高的视频网站/APP,正式会员第12月留存率高达79%,也是黏性最强的在线娱乐平台。
B站显然基于平台的用户特点、超高的用户粘性试图通过衍生品打造一个完整的幻想世界,通过增值服务来实现商业价值。
B站的“真游戏公司”与“幻想世界”
从B站的一系列投资、布局看,B站清晰的知道要让二次元用户留下来,就是要帮他们打造一个“宅男宅女幻想乡”。而笔者认为,B站基于对自身优势的清醒认识,早早的确定了清晰的商业化变化之路,而这也是让资本青睐的重要理由。这里说的商业模式,则是在弹幕文化的基础上,通过周边衍生品打造一个完整的“幻想世界”,即通过增值服务来实现商业价值。
游戏,成为了B站营收业务的主要来源。而以动漫内容带来的流量导入手游市场,才是B站变现的主要方向。毕竟比起手游,其他动漫IP衍生品变现困难太大,盈利微薄,难以支撑起B站的未来。
根据B站二季度财报显示,净收入10.27亿元人民币,游戏收入7.91亿元,占总收入的约77%。直播与增值服务收入约1.19亿元,占总收入的约11.55%;广告收入占总收入约9.34%,其他收入只占总收入约2%。
值得注意的,除了游戏收入的超高占比外,B站的每月活跃用户数及付费活跃用户数均实现增长,分别同比增长30%及177%,但是公司ARPU值则下降到101.1元人民币,同比下降42%。
因此,在第二季财报发布后,不少媒体将B站形容成“假视频平台真游戏公司”。
而提起B站的商业化思路,陈睿曾在B站上市时对媒体公开表示,“B站商业化的思路,其实是一个基于用户群需求的思路,相当于我们根据用户群的需要,提供给他喜欢的娱乐消费,我们的用户喜欢游戏,我们就推荐游戏,喜欢看直播,我们就推荐直播服务,喜欢看秀,我们就推荐各种演唱会。”
显然,从目前公布的财报来看,B站的用户“更喜欢游戏,也更乐于在游戏上花钱”,而B站则抓住了这一点,成功的拿到了漂亮的业绩。
事实上,二次元产业之所以独具魅力的一个重要原因,是动漫可以不断制造新IP,或者是给原有的IP圈更多粉丝。二次元相比电影,更容易打造一个架空幻想世界。
比如,TYPE-MOON工作室早期的《月姬》、《空之境界》也仅仅是小众作品,但其世界观是统一的。到了《Fate/stay night》,型月世界开始再度进入了高峰,其世界观跟前作也是一脉相承。
《Fate/stay night》剧照
等到《FATE》人气已经出现退潮时,再度出现《Fate/Zero》这样的圈粉经典,将《FATE》和型月世界的人气再度推上新高度。
到了手游时代的《Fate/Grand Order》,赚钱效益又创下了以往型月社难以想象的程度。
纵观型月社背后的经营逻辑,不外乎是创造出一个能够圈粉的世界观和设定,持久的经营这个IP。
手游时代,空前重视各种IP和渠道营销。不少手游赚了不菲的流水,但最终还是把大部分的流水贡献给了平台和营销公司,真正拿到手的纯利润是少之又少的。笔者认为,像B站这样拥有自己的视频平台,进行影游联动才是能在手游市场跑马圈地的正确方式。
B站未来的自主产权IP和虚拟偶像
在《中国企业家》的一篇报道中曾这样描述B站:尽管后来几乎所有的视频网站都推出了弹幕功能,各家也着意购买一些动画资源,但靳文戟没有替B站特别担心,因为社区属性带来的用户黏性,已经构成了它的竞争壁垒。B站12个月后的用户留存率为79%。
靳文戟是君联资本董事总经理。据公开的资料显示,靳文戟也是比较早就投资B站的人之一。
虽然B站最早给人的印象是弹幕和二次元文化,但事实上,通过这些年的发展,在内容上,B站早就不只有动漫,人们还可以在B站看到时尚、纪录片、生活、汽车甚至军事方面的内容,而B站更是通过独有的弹幕文化,自发的“聚集了7000多个兴趣圈层”。
值得注意的是,B站这些内聚的用户具有的超强粘性,而这也成为B站的最大优势之一。当然,有了一群超强粘性的用户,找到了游戏这个可以深耕的盈利方向,但这并不代表B站就可以高枕无忧。
在笔者看来,它现在的商业模式中有一个极其要命的缺点:它的视频基本上都是靠采购动漫版权,尤其是日本动漫的版权,但这种方式的最大问题就是,IP是别人的,做的再好,很大程度上是“为别人做嫁衣”。点击率和眼球效应不是商业关键,关键是眼球效应背后的核心价值和利益,是不是能掌握在自己手中。
原创动画才是国内动漫产业的未来!因为,动漫本身即使利润不大,市场潜力有限,但基于动漫的衍生市场却拥有巨大的市场潜力。购买别人的动漫授权来播放,即使点击率再高又有什么用呢?一旦版权合作出现问题,或者新购内容跟不上,就极容易被后来者所替代。
现在腾讯视频、爱奇艺、优酷、搜狐等视频网站,已经纷纷开始走精品自制道路,为了弥补自己在内容和版权上的不足,B站未来必然会走上独立开发自有IP的道路。
这种自主产权的IP,最大的好处是可以不计较一两款作品的成败得失,而是以IP经营为核心。只要核心IP能够一直久经不衰,那么,迟早会产生惊人的效益。因为,IP是自己的,当然可以考虑长远利益,而不是急功近利的赚快钱。
而促使B站在未来必然走向自主产权IP最重要的理由,则是虚拟偶像领域的争夺。B站已经控股了洛天依背后的日本开发公司,洛天依只是B站推出的第一位虚拟偶像,在未来它必然根据火爆的动漫角色开发更多的虚拟偶像,如果不解决版权问题,在这个领域将寸步难行。
2016年,奢侈品牌LV广告的主角不再是真人明星,取而代之的是一位二次元世界中的明星“雷霆”——她来自一档游戏《最终幻想》,是一个精通剑术、射击、格斗、魔法等于一身的战斗专家,性格冷漠,内心坚韧。
《最终幻想15 Final Fantasy XV》
虚拟偶像领域是未来视频领域角色最重要的发展方向,它将由一个个虚拟偶像代替真人明星,将衍生品开发市场拓展到超越现在的边界,最终在虚拟投影技术成熟之时,所爆发出的巨大影响力必然让世人为之震惊。
虽然制作《最终幻想》系列的史克威尔公司被迫跟其他的公司合并才能活下去,但这家公司曾经说的“虚拟偶像代替真人偶像是大势所趋”现在正在逐渐显现。LV的主角“雷霆”是一例,洛天依是一例,巨人网络推出首位虚拟主播Menhera Chan(又称“Menhera酱”)是一例,刚刚融到1.2亿元投资的且要上线手机虚拟偶像的克拉克拉KilaKila也是一例。
提到虚拟偶像,不得不提迪士尼。迪士尼靠着动画、漫画和童话故事的各种IP来赚钱,从某个角度讲,这已经证明了虚拟偶像的巨大市场,尤其是当虚拟偶像+游戏+动漫所产生的复合效应,更是传统明星所不能比拟的。
B站成为资本新的博弈场
A站倒下之后,二次元领域只剩下B站一家独大。此次传出阿里参股B站,在笔者看来,仅从投资回报角度讲,阿里参股B站,也是在情理之中。
毕竟如果某个领域已经出现一家独大的局面时,阿里会迫于无奈和腾讯投一个企业,这么做的原因主要还是不想在互联网的布局上落后腾讯。
不过,相比阿里投资B站的意图,更有意思的是,在B站有诸多投资方可以选择的情况下,偏偏选择了阿里的原因。在笔者看来,很大原因可能是想借阿里入局,平衡或者说制衡腾讯。
根据《财经》的相关报道,此次B站引入阿里并不属于增资扩股,而是B站以出售老股的形式实现,因此不需要发布公告。具体到投资比例,阿里将持股5%,另外阿里系的基金也将持股5%。此前,腾讯对B站的持股比例约在12.3%左右,是B站的第二大股东,第一大股东则是陈睿,持股比例18.3%。
“腾讯并不一定希望阿里进入B站,但对于B站而言,肯定不希望自己只被一家大公司控制,肯定希望自己越做越大,引入更多的股东相互制衡,让自己的团队在里面拥有更强的控制权。”《财经》援引一位头部VC文化产业投资人的话称。
再从阿里和腾讯的二次元诉求看。阿里系的优土此前曾发布过一项“创计划”,其中一项主要内容,就是通过日本动画团队,将原创IP转变为二次元用户认可的动画产品。但是数年过去了,“创计划”远未有腾讯的“振兴国漫”来的猛烈。
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